Steam库37个未通关游戏,我的怨念循环究竟叫什么
你提到自己Steam库中有37个未通关的游戏,还存在“Steam怨念”相关的循环,同时询问“Steam怨念”的名称,这类“怨念”通常指玩家对未通关游戏的执念、遗憾等情绪,具体名称并无统一标准,多是玩家群体对这类未完成游戏带来的复杂情绪的统称。
凌晨两点的屏幕泛着冷光,我盯着Steam库界面,鼠标滚轮滑到指尖发酸,数字“37”像颗甩不掉的尘埃,粘在“未通关”分类的括号里——这是我第三年没把这个数字降到个位数,也是我的Steam怨念,进入循环的第三年。
故事的起点是2020年冬末的那次特卖,我像所有被算法拿捏的玩家一样,被“史低-75%”的红色标识勾住眼球,又被评测区里“剧情封神”“美术天花板”的赞誉冲昏头脑。《极乐迪斯科》当时卖38块,我点开购买页时甚至没仔细看标签里的“文字冒险”“慢节奏”,只觉得“这么便宜,亏不了”,付款成功的提示弹出来,我兴冲冲地把它拖进“马上玩”文件夹,然后顺手把同批次买的《哈迪斯》《死亡细胞》《天外世界》一股脑塞了进去——那批特卖,我一共买了12个游戏。
最初的热情只维持了三天。《极乐迪斯科》的文本像裹着棉花的重锤,每读一段都要停下来消化半天,第三天我卡在了“如何跟洗衣店老板打听线索”的分支,烦躁地关掉游戏,转而打开了《哈迪斯》,爽是真的爽,剑砍下去的打击感、每次复活都变强的正反馈,让我连续刷了一周,可当我第四次被最终Boss按在地上锤时,那种“怎么又死了”的挫败感涌上来,我又切回了《天外世界》——开放世界多自由啊,不用被剧情卡,不用被Boss虐,我可以在星球上瞎逛,捡垃圾,跟NPC闲聊。
然后特卖的后遗症来了,我发现自己同时开了五个游戏的进度,每个都玩到“不上不下”的阶段:《极乐迪斯科》卡分支,《哈迪斯》卡最终Boss,《天外世界》卡在“选帮派系还是帮居民”的两难,《死亡细胞》刚解锁第三个关卡,《空洞骑士》(对,我后来又手贱补了票)连第一个Boss都没打过,更糟的是,每次打开Steam,“最近游玩”栏里的五个图标像在排队催我,我盯着它们,突然觉得每个游戏都在“瞪”我——你为什么不继续玩我?你是不是嫌我难?你是不是只是把我当收藏?
这种愧疚感慢慢变成了怨念,不是恨游戏,是恨自己的“三分钟热度”,恨自己被“低价”绑架的冲动,恨自己明明想好好体验每个游戏,却总在“换个新鲜的”和“坚持玩下去”之间摇摆,我开始刻意避开“未通关”分类,甚至不敢看Steam年度总结里“你半途而废的游戏”那一项,有次朋友来家里玩,看到我库上百个游戏,羡慕地说“你真有钱”,我苦笑着没说出口:这里面至少六十个,我连开场动画都没看完。
去年黑五,我又犯了同样的错,看到《艾尔登法环》史低,脑子一热就买了,还顺带补了《生化危机4重制版》《星空》——我甚至没玩过《星空》的前作,只是因为“大家都在聊”,结果《艾尔登法环》的开放世界让我迷路迷到崩溃,《生化危机4》的恐怖氛围让我不敢深夜玩,《星空》的加载时间让我每次启动都要纠结三分钟,那之后,“未通关”的数字跳到了37,我盯着那个数字,突然觉得它像个“玩家KPI”,我永远完不成。
上个月,我试着做了个“通关计划”:每周只玩一个游戏,必须打完主线才能开新的,第一周选了《极乐迪斯科》,我逼着自己每天晚上读两小时文本,卡分支时去查攻略但不跳剧情,终于在第七天看到了结局,当制作人员名单滚过的时候,我没有想象中那么兴奋,反而有点想哭——原来这个我放了三年的游戏,真的能被打通。
可第二周,我又破防了,选的《哈迪斯》,我连续三天打不过最终Boss,第四天忍不住打开了刚买的《博德之门3》,然后又掉进了“新游戏的新鲜感”里,那天晚上,我看着Steam库,突然明白我的Steam怨念到底是什么:它不是没通关的游戏,是我总在期待“下一个游戏更好玩”,却忘了“好好玩完一个”的满足感;是我把“拥有”当成了“体验”,把Steam库变成了一个只进不出的收藏柜,里面堆着的不是游戏,是我一次次没坚持到底的自己。
现在我还是会刷Steam特卖,但我会先点开“未通关”分类,数一遍37这个数字,鼠标滑过每个游戏的图标时,我不再觉得愧疚,反而觉得它们在提醒我:别急,慢慢玩,毕竟,游戏本来是用来放松的,不是用来变成怨念的——哪怕我还要花很久,才能把那个数字,降到我满意的程度。

